Покер — игра стратегии, психологии и математики. Но прежде, чем блефовать, считать ауты или разбираться в GTO, нужно выучить фундамент: иерархию покерных комбинаций. Без этого вы просто не поймёте, выиграли вы раздачу или проиграли. Комбинаций всего десять. Запомнить их порядок не сложнее, чем таблицу умножения. Но знать названия недостаточно. Нужно понимать, как их сравнивать, что такое кикер и почему туз иногда младше двойки.
Эта статья — ваш наглядный гид. Мы пройдём путь от самой слабой руки до абсолютного чемпиона.
Фундаментальное правило: комбинация — это всегда 5 карт
Прежде чем изучать иерархию, запомните железное правило покера: комбинация всегда состоит ровно из пяти карт.
Даже если у вас на руках две карты, а на столе пять общих — вы выбираете пять лучших из семи доступных. Вы не обязаны использовать обе свои карты. Можете взять одну, а можете и ни одной — собрать комбинацию исключительно из стола. Это правило критически важно, когда речь идёт о сравнении одинаковых комбинаций. Пятая карта (кикер) часто решает исход банка.
Иерархия комбинаций: от слабой к сильной
Мы перечислим комбинации от самой младшей к самой старшей, чтобы вы видели лестницу силы.
Старшая карта (High Card / No Pair)
Ни одной из нижеперечисленных комбинаций не собрано. Игроки просто сравнивают свои самые высокие карты.
Карты сравниваются строго по старшинству: Туз — самая сильная, двойка — самая слабая. Масти не имеют значения. Если старшие карты равны, смотрят вторую, третью, четвёртую и даже пятую. Если все пять карт совпадают по рангу — банк делится.
Пара (One Pair)
Две карты одного достоинства + три любые другие карты.
Оценивается ценность комбинации. Пара королей превосходит пару дам. Если комбинации равны, анализируются кикеры (оставшиеся три карты) на предмет их старшинства.
Карманные пары (например, AA, KK, QQ) считаются самыми сильными стартовыми руками. Однако стоит помнить: даже пара тузов может оказаться побеждённой, если противник соберёт две пары или сет.
Две пары (Two Pair)
Это две карты одного достоинства + две карты другого достоинства + одна любая карта (кикер). Сначала сравнивается старшая пара. Пара тузов и пара двоек сильнее, чем пара королей и пара дам. Если старшие пары равны, сравнивается младшая пара. Если и младшие пары равны, сравнивается пятая карта (кикер).
Сет / Тройка / Трипс (Three of a Kind)
Три карты одного достоинства + две любые другие.
В покере различают сет (карманная пара + одна карта на столе) и трипс (одна карта в руке + две на столе). Сет считается более выигрышной ситуацией, потому что его сложнее прочитать.
В этом случае сравнивается достоинство тройки. Если тройки равны, сравниваются кикеры по старшинству.
Стрит (Straight)
Пять карт, идущих подряд по достоинству, разных мастей.
Критически важное правило — два лица туза. Туз может быть самой старшей картой (10, J, Q, K, A) — это «бродвей», самый сильный стрит. Или самой младшей (A, 2, 3, 4, 5) — это «колесо», самый слабый стрит. Комбинации типа K, A, 2, 3, 4 стритом не считаются — карты не идут подряд по кругу.
Сравнивается старшая карта стрита. Стрит от короля (10, J, Q, K, A) старше стрита от дамы (9, 10, J, Q, K).
Флеш (Flush)
Пять карт одной масти, не обязательно по порядку.
Сравнивается самая старшая карта во флеше. Если она равна — сравнивается вторая по старшинству. Затем третья, четвёртая и пятая.
Фулл-хаус (Full House)
Тройка + пара. «Полный дом».
Сначала сравнивается тройка. Фулл-хаус с тремя тузами всегда старше фулл-хауса с тремя королями. Только если тройки равны, сравнивается пара.
Каре (Four of a Kind)
Четыре карты одного достоинства + одна любая карта.
Сравнивается достоинство четырёх карт. Каре тузов — сильнейшее. Если каре одинаковое, победитель определяется по кикеру — пятой карте.
Стрит-флеш (Straight Flush)
Пять карт одной масти, идущих подряд по достоинству. Не заканчивающиеся тузом (это уже роял-флеш).
Как и в обычном стрите — по старшей карте. Стрит-флеш от девятки старше стрит-флеша от восьмёрки.
Роял-флеш (Royal Flush)
Стрит-флеш от десятки до туза. Пять старших карт одной масти: 10, J, Q, K, A. Это абсолютная, непобедимая комбинация. Если у вас роял-флеш — вы выиграли банк.
Знание комбинаций — это базовая гигиена покериста. Вы должны распознавать их мгновенно, не задумываясь, как таблицу умножения. Только когда этот навык доведён до автоматизма, можно двигаться дальше: к позициям, размерам ставок, блефу и математике.
Источник информации: pokercm.com
Алекс Ш. (МЛ)

